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Elfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Begriffsklärung Elf (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Derische Spezies.
Spezies

Affenmenschen - Bashuriden - Drachen - Echsenspezies - Elfen
Felide - Goblins - Grolme - Maritime Spezies - Menschen - Oger
Orks - Schrate - Vielbeiner - Zwerge - Zyklopen


Aventurische Kulturen nach DSA4

Mittelländische Kulturen

AlmadaAndergast und NostriaBornlandHorasreich
Mittelländische LandbevölkerungMittelländische Städte
Svellttal und NordlandeZyklopeninseln

Tulamidische Kulturen

AranienFerkinaMhanadistanNovadische Männer
Novadische FrauenTulamidische StadtstaatenZahori
Norbarden-SippenTrollzacken

Thorwalsche Kulturen

ThorwalGjalskerlandFjarninger

Nivesische Kulturen

Luanaä-LieNivesenstämme

Waldmenschen- & Utulu-Kulturen

DarnaDschungelstämmeMiniwatuTocamuyac
Verlorene StämmeWaldinsel-Utulus

Menschliche Misch-Kulturen

AmazonenburgenBukanierMaraskanSüdaventurien

Zwergische Kulturen

BrobimBrumborimDomadimMortarimRoroxim

Elfische Kulturen

Auelfische SippenElfische SiedlungenFirnelfische Sippen
Steppenelfische SippenWaldelfische Sippen

Orkische Kulturen

OrklandSvellttal-BesatzerYurach

Goblinische Kulturen

Festumer GhettoGoblinbandenGoblinstämme

Achazische Kulturen

Archaische AchazStammes-Achaz


Elfen

Auelf - Firnelf - Grüne Jäger - Halbelf
Himmelself - Hochelf - Karfunkelelf - Lichtelf
Steppenelf - Waldelf - Wüstenelf


Elfensippen

Auelfen:
Alwaleêza'a - Bhawaiama'a - Blütentänzer - Einhornrufer
Goldregenglanz - Hüter der Sterneninsel - Lilienbringer
Mond-über-den-Seen - Morgentauglanz - Nebeltänzer
Rabenkinder - Regenfänger - Reifbringer - Reihertanz
Riedsänger - Schwanenhüter - Sonnengrüßer
Sturmtanz - Taublick - Tierrufer - Tiljaniél
Vertriebene-im-Krötenzeichen - Wellensang - Wipfelstürmer


Firnelfen:
Firdhala - Flockenläufer - Gletscherherz - Himmelslichter
Kristallglanz - Kristalltau - Lichthüter - Mammutfirn
Regenbogenrufer - Reifträumer - Tränensucher
Windlacher - Wogentanz


Karfunkelelfen:
Amarunië - Lindaliroë - Musariel - Nahelienna - Olvarion


Steppenelfen:
Erdsänger - Silberhuf - Weidensänger


Waldelfen:
Ahornlied - Dorntanz - Drachenflüsterer - Krähenruf
Krinak - Nebellicht - Rodek - Schwarzmoos - Silberlöwen
Tannenschatten - Tauregen - Tränenherz - Tränentanz
Ulmenzauber


Kursiv geschriebene Elfensippen existieren nicht mehr.


Übersetzungen
Garethi: Elf
Isdira: fey, fae
Rogolan: Bunferatosch


Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Elfen
RSH DSA4 G7 Aus Licht und Traum.jpg
Vincent Dutrait
© Alle Rechte vorbehalten.
Spezies
Verbreitung Salamandersteine, Nordaventurien, Mittelreich, Hoher Norden, Bornwald, Menzheimer Au
Kulturen Auelfen, Firnelfen, Steppenelfen, Waldelfen, Hochelfen, Wüstenelfen
Verwandte Spezies Halbelfen, Lichtelf, Shakagra, Ban'Shi
Merkmale
Lebenserwartung sehr unterschiedlich; bis zu Tausenden Götterläufen
Größe 1,70 bis 2,08 Schritt
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag
Elf auf der Pirsch
Vincent Dutrait
© Alle Rechte vorbehalten.
Elfe mit ihrem iama
Caryad
© Alle Rechte vorbehalten.
inoffizielle Illustration
Ramona von Brasch
© Alle Rechte vorbehalten.
inoffizielle Illustration
Ramona von Brasch
© Alle Rechte vorbehalten.
Elfe Rückansicht
Diana Rahfoth
CC 3.0 by-nc
Elfische Bogenschützen (Armalion-Figuren)
Rondrian
CC 3.0 by-nc-sa

Die Elfen sind eine der kulturschaffenden Spezies Aventuriens. Sie sind für gewöhnlich eher schlank und relativ hoch gewachsen, haben spitze Ohren und oft androgyne Gesichtszüge mit großen, leicht schräg gestellten Augen, die die unterschiedlichsten Färbungen aufweisen. Ihr Haar tragen sie meist lang und offen. Alle Elfen besitzen natürliche magische Begabung (mandra). Ihre Sprache wird Isdira genannt.

Typische Elfen leben als Jäger und Sammler in Sippenverbänden ohne feste hierarchische Strukturen und kennen mit Ausnahme der Auelfen kein Geld, keine Scham und keinen Eigentumsbegriff. Jeder Elf besitzt ein iama und kennt ritualisierte Zauberlieder. Im Vergleich mit anderen Spezies sind sie sehr scharfsinnig und lassen sich häufig von ihren Gefühlen leiten. Eine weitere Besonderheit ist ihre Fähigkeit, bewusst Kontrolle über ihre Empfängnis ausüben zu können. Sehr wichtig ist Elfen die Gemeinschaft, was sich im salasandra ausdrückt, wohingegen Elfen, die sich zu weit von der elfischen Lebensweise entfernt haben, als badoc gelten und häufig ausgegrenzt werden. Ihr Lebensende gleicht einem Verwelken, das mit dem Erreichen ihres individuellen Lebenszweckes einsetzt, dessen Suche oft einen erheblichen Teil ihres Strebens ausmacht.

Während die Hochelfen an Götter glaubten, haben sich die heutigen Elfenvölker vom Glauben an Götter losgesagt, da daraus nichts Gutes erwachse. Nach Ansicht der Elfen wird das Geschehen der Welt von zwei mächtigen Prinzipien beherrscht: Das schaffende Prinzip (nurdra), und das zerstörerische Prinzip (zerza), demnach eine Naturkraft.

Ihre rechtliche Stellung im Mittel- und Horasreich wird im Tralloper Vertrag geregelt.

Kulturelles[Bearbeiten]

  • Ein Aberglaube besagt: Wenn ein Mensch auf einer Baustelle über eine unfertige Mauer steigt, entsteht ein Elfentor, durch welches Elfen eindringen können.(SG1.2 S. 118-119), (DSG S. 122-123) 

Retcon[Bearbeiten]

eingeführt
* Die Steppenelfen existierten in Dunkle Städte, Lichte Wälder (DSA3) nur als Variante der Auelfen.
  • In Darstellungen frühreren Editionen betonte man die Fremdartigkeit der Elfen, indem man diese mit übergroßen, schrägen Augen, filigranen Gesichtern und äußerst zierlicher Figur darstellte (siehe Cover von Aus Licht und Traum oder Farbtafeln in Dunkle Städte, Lichte Wälder). Mit DSA5 wurden Künstler wie Verena Biskup oder Mia Steingräber angehalten, Elfen wieder menschlicher und (Zitat Biskup) „ohne Alienaugen“ darzustellen.

Widersprüchliches[Bearbeiten]

Widerspruch
Nach Aus Licht und Traum S. 35f besitzen viele Elfen keinen Bauchnabel, jedoch sind sie im Regelwerk auf S. 93 sowie in Aus Licht und Traum S. 63 und 67 selbst mit Bauchnabel dargestellt.

Regeltechnisches[Bearbeiten]

DSA5
Elfen ist eine regeltechnische Spezies. Auelfen, Firnelfen, Steppenelfen und Waldelfen sind Kulturen.
DSA4
Elf ist eine regeltechnische Rasse. Eine der Varianten Auelf, Firnelf und Waldelf muss gewählt werden. Mögliche Kulturen: Auelfische Sippe, Elfische Siedlung, Steppenelfische Sippe, Waldelfische Sippe, Firnelfische Sippe.
DSA3
Elf ist ein regeltechnischer Heldentyp. Er ist nur wählbar, wenn man bestimmte Eigenschaftswerte erwürfelt.
DSA2
Elf ist ein regeltechnischer Heldentyp. Er ist nur wählbar, wenn man bestimmte Eigenschaftswerte erwürfelt.
DSA1
Elf ist ein regeltechnischer Heldentyp. Er ist nur wählbar, wenn man bestimmte Eigenschaftswerte erwürfelt.

Irdisches[Bearbeiten]

  • Neben Zwergen und Orks sind Elfen eine der drei klassischen Fantasy-Spezies.
  • Die aventurischen Elfen sind den Elben aus Tolkiens Werken nachempfunden: Die DSA-Elfen erfüllen das archetypische Bild der Fantasy-Elfen mit spitzen Ohren und zierlichem Körperbau (wobei Tolkiens Elfen keine spitzen Ohren haben). Sie sind musisch begabt, können Magie wirken und werden von Menschen als äußerst attraktiv empfunden.
    Die Elfen der vormodernen Märchen- und Sagenwelt hingegen finden wir in Aventurien in den Feenwesen und Kobolden wieder.
    Als weitere Einflüsse sind die irdischen Indianer und Inuit zu nennen.
  • Die elfische Weltsicht, die auf den beiden Prinzipien nurdra und zerza basiert, zeigt starke Parallelen zum chinesischen Taoismus und seinem Dualismus von Yin und Yang. Der Ursprung der Elfen in Licht und Traum scheinen dagegen an der Traumzeit der australischen Aborigines angelehnt.

Publikationen[Bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten]

Weitere Bilder:

Inoffizielle Quellen[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]



Staaten Aventuriens Aventurien politisch
Kartenpaket-Lizenz

Kaiserreiche/Imperien: Al'Anfa - Horasreich - Mittelreich
Königreiche: Andergast - Aranien - Brabak - Kemi - Miniwatu - Nostria - Amazonenköniginnenreiche - Bergkönigreiche
Herzogtümer: Paavi - Transysilien
Fürstentümer/Sultanate: Donnerbach - Khunchom - Maraskan - Thalusa
weitere Reiche und Herrschaftsgebiete: Bornland - Reich der Großen Schlange - Kalifat - Mengbilla - Orkreich - Sinoda - Thorwal - Wahjad


Unabhängige Stadtstaaten: Bjaldorn - Charypso - Chorhop - Engasal - Farlorn - Fasar - Kvirasim - Lowangen - Phexcaer - Riva - Tjolmar - Uhdenberg - Vallusa
Stammes-/Sippenterritorien: Achaz - Brobim - Elfen - Ferkinas - Fjarninger - Gjalskerländer - Goblins - Nivesen - Trollzacker - Utulus - Waldmenschen