Fiolynn weiße Taube

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Fiolynn weiße Taube
Fiolynn.jpg
Spezies Mensch
Profession Marbopriesterin
Kultur Mittelreicherin
Herkunft Havena
Geburtsort Havena
Wohnort Orkenbach
Geburtstag N/A
Alter 28
Aussehen Albino (weiße Haut & Haare, rote Augen)
Erster Auftritt S2E12-Die_Brinbens
Spieler Heiko


Eigenschaftswerte

MU KL IN CH FF GE KO KK
14 11 15 15 9 14 12 10


Fiolynn ist eine Marbopriesterin aus Havena, die im Svellttal einen Ork-Schamanen verfolgt und zur Strecke bringen will.

Aussehen

Ihren Beinamen "weiße Taube" trägt die Priesterin nicht von ungefähr. Sie ist eine Albino und fällt deshalb überall auf. Ihre Haut ist so hellrosa, dass sie fast schon weiß erscheint; ihre Augen sind rot, ihre Haare gelblich weiß. Über ihren weißen Rock trägt sie eine weiße Lederrüstung. Darüber trägt sie entweder einen weißen oder schwarzen Umhang. Harnisch, Rock und Umhang sind jeweils stilvoll mit schwarzen Stickereien und Verzierungen versehen. Auffällig sind zwei große schwaze gestickte Flügel, die den Umhang zieren.

Charakter

  • Ist es gewohnt, allein zurecht zu kommen, sehnt sich aber nach Freundschaft und Familie
  • Neidisch auf das Ansehen anderer Geweihte und Götter
  • Hat Vorurteile gegenüber Magiern, weil diese ihre Macht nutzen können, um gegen das von Marbo ersonnene Schicksal zu handeln und mit dem Tod zu spielen
  • Ziel: Will das Ansehen Marbos in der Welt erhöhen, als Gegenleistung für ihre Rettung
  • heilt und kümmert sich um Leidende, Sterbende und Tote, aus einem Schuldgefühl heraus
  • Will Träume und die Traumlande erkunden, um Marbos Wille zu erforschen
  • Vermutet hinter jeder Katze eine Reisende aus den Traumlanden (Mythos)
  • Will jenen das Handwerk legen, die mit dem Tode anderer spielen (Paktierer, Dämonen, Anhänger des Namenlosen)
  • Geister sieht sie als verloren gegangene Schäfchen, die noch in Borons Reich geleitet werden müssen
  • Untote sind für sie die wandelnden Hüllen ohne Seele. Quasi der letzte Rest verrottendes Material, dass ohne die Seele, wie jedes andere Material verwendet werden kann
  • Hobby: Interessiert sich ganz besonders für Giftpflanzen
  • Würde für ihre Herrin Sagarta und ihrem Kult in Havena alles tun

Fiolynns Geschichte

Fiolynn wurde als Kleinkind ausgesetzt und kennt daher ihre Eltern nicht. Sie wurde von Priesterinnen auf der Boroninsel in Havena aufgezogen und zur Marbo-Priesterin ausgebildet.

Kult der weißen Hand (Havena)

  • Ordenshaus befindet sich auf der Boroninsel
  • Kult wird von Sagarta geleitet
  • Anhänger zeigen sich offen als Preister Marbos und wollen aktiv für ein besseres Ansehen Marbos sorgen
  • Sehen die alleinige Verehrung Borons als Totengott kritisch (Als Akteurin zwischen Leben und Tod emanzipiert sich Marbo von ihrem Vater)

3 Säulen des Kultes

  • Erkundung von Träumen und Visionen (verstärken ihre Visionen mit Rauschmitteln)
  • Seelsorge & Erlösung von Leid (Psychisches Leid lindern, Gabe von Rauschmitteln zur Betäubung, Sterbehilfe)
  • Jagt auf Unwürdige (Verdammte, Untote mit Sikaryan, Wesen aus den Traumlanden)

Besondere Ansichten

  • Sobald an der Pforte zum Totenreich über den Verbleib der Seele gerichtet wurde (bis spätestens 1 Götterlauf nach Beisetzung), darf dessen Gefäß (Körper) auf Dere genutzt werden. Deshalb erlauben sich Marbopriesterinnen das Erwecken von Untoten
  • Boron entscheidet, wer sterben soll, doch Marbo ersinnt für jeden einen passenden Tod
  • Marbo gibt jedem der 12 Götter initiierten Sterblichen durch Träume und Visionen Hinweise, welches Schicksal und welchen Tod sie für ihn auserkoren hat
    • Jagen Unwürdige = Verdammte (Paktierer), Geister, Untote mit Resten von Sikaryan und finstere Wesen, die aktiv gegen 12götter-Geweihte und deren Tempel handeln (Dämonen, Paktierer und Namenlose Geweihte), weil diese aktiv die Ordnung der Götter stören.

Anekdoten

Vorteile, Nachteile, Sonderfertigkeiten, Kampfsonderfertigkeiten

Vorteile

  • Geweihte
  • Verbesserte Regeneration (Karma) I
  • Kälteresistenz

Nachteile

  • Prinzipientreue II (Ordensregeln)
  • Verpflichtungen II (Kult der weißen Hand)
  • Lichtempfindlichkeit
  • Stigma (Albino)

Sonderfertigkeiten

  • Ortskenntnis Havena
  • Zeichen des Schicksals
  • Sprachen: Garethi MS, Oloarkh I, Alaani II, Neckergesang I
  • Schriften: Kusliker Zeichen

Kampfsonderfertigkeiten

  • Belastungsgewöhnung I
  • Feindgespür
  • Präziser Stich I

Karmale Sonderfertigkeiten

Erwähnenswerte Ausrüstung