Menschen
ⓘ Zeitalter |
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Zweites -
Drittes -
Viertes Wiederkehrende Epochen: Herrschervolk: Bedeutende Ereignisse: |
ⓘ Spezies |
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Affenmenschen -
Bashuriden -
Drachen -
Echsenspezies -
Elfen |
Abwertende Bezeichnungenⓘ |
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Glatthäute (Orks), Großlinge (Zwerge), Mürbhäute (Krakonier), Wimmelkrieger (Trolle) |
Übersetzungenⓘ |
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Garethi: Mensch Isdira: tala (Isdira), telor (Isdira) Nujuka: Uesä Orkisch: Woschra Rogolan: Xomascho/-a Rssahh: F'zzmech |
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung[Bearbeiten]
ⓘ Menschen | |
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Graphiker der Silver Style Studios © Alle Rechte vorbehalten. | |
Spezies | |
Verbreitung | Aventurien, Myranor, Riesland, Tharun, Uthuria, Zze Tha |
Kulturen | Andergaster (Kultur), Aranier, Bornländer (Kultur), Fjarninger, Horasier, Maraskaner, Mhanadistani, Mittelreicher, Waldmenschen, Nivesen, Norbarden, Nordaventurier, Nostrier, Novadis, Südaventurier, Svellttaler, Thorwaler, Trollzacker, Zahori, Zyklopäer |
Merkmale | |
Lebenserwartung | 80 bis 100 Götterläufe |
Größe | 1,5 bis 2 Schritt |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Menschen sind eine kulturschaffende Spezies auf Dere, die viele verschiedene Kulturen hervorgebracht hat und stellte das Herrschervolk des Elften Zeitalters. Auch das neue Zeitalter hoffen die Menschen erneut beherrschen zu können.
- Persönlichkeiten
- Kategorie:Menschen
Geschichte[Bearbeiten]
- 6. Zeitalter: Sechstes Zeitalter - Zeitalter der Feliden Spezies, die Praios dienen. Gegen Ende des Zeitalters spricht Praios sein Urteil und verwandelt die Gryphonen in Greife, Sphingen und Irrhalken. Die verdorbenste Gryphonen wählten den Namenlosen zu ihrem Herrscher und wurden zu den Khartariak Uthurias. Reißgram erschafft die ersten Menschen (Nivesen) als Gefährten der Wulfen. [edit]
- 11000 v. BF: Phex offenbart sich den Menschen - Phex offenbart sich den Menschen und sendet ihnen Alveraniare zur Unterstützung, die ihnen viele Handwerkskünste und die Zauberei bringen und sie in fruchtbarere Regionen führen. [edit]
- 10000 v. BF: Die Sumurrer siedeln sich an Chalwens Thron an - Am Rande von Chalwens Thron bilden die Sumurrer als Nachkommen von Reißgrams Volk die erste menschliche Hochkultur Aventuriens. Unter Chalwens Schutz können sie sich schnell weiterentwickeln. [edit]
- 9639 v. BF / 5892 v. IZ : Sumurrer erreichen das Güldenland - Nach ihrer Überfahrt aus Aventurien erreichen die Sumurrer das Güldenland und gründen dort Siedlungen auf den Inseln der großen Bucht. [edit]
- 9050 v. BF / 5300 v. IZ : Pyrdacor greift die Völker Myranors an - Im 53. Jahrhundert vor Imperialer Zeitrechnung werden sämtliche myranischen Kulturen, Echsische, Menschen, Schrate, von einem goldenen Alten Drachen heftig attackiert. Die Shindra werden fast ausgerottet und können sich gerade so auf die shindrabarischen Inseln zurückziehen. Die große Bucht, auf deren Inseln die Sumurrer siedeln, trocknet aus und verwandelt sich in die lebensfeindliche Narkramar. Ein "Regen feuriger Sterne" geht über den Landen der Zyklopen nieder und übersät das Land mit schwarzem Sterneneisen und Endurium.
Die meisten Städte, Tempel, Pyramiden werden zertrümmert. Die menschliche Bevölkerung reduziert sich auf Era'Sumu und die Eshbathi. [edit] - 7470 v. BF: Achaz greifen Sumurrer an - Truppen der Echsen greifen das Reich der Sumurrer an. [edit]
- 7459 v. BF: Vernichtung des Sumurrer-Reichs - Achazkrieger vernichten die letzte Stadt der Sumurrer, einige Überlebende können über einen Übergang auf Nagalosch nach Tharun flüchten. [edit]
- 2814 v. BF: Utulu bevölkern Aventurien - Obaran führt Utulu-Vorfahren aus Uthuria zu den Waldinseln Aventuriens. [edit]
- 2000 v. BF: Entstehung der Gornger - Aus Ferkinas, urtulamidischen Rebellen und menschlichen Sklaven der Echsen bildet sich das Volk der Gornger in der Globule Zze Tha. [edit] etwa
- 2009 v. BF: Rashtul al'Sheik taucht in Fasar auf - Raschtul erschafft den Auserwählten Rashtul al'Sheik, um das Volk der Menschen an sich zu binden. Phex kann diesen Plan jedoch verhindern. In Fasar taucht erstmals Rashtul al'Sheik auf, der schnell viele Menschen mit seinem Wissen beeindruckt. Ihm gelingt es so viele Menschen zu seinen Anhängern zu machen. [edit]
- 1989 v. BF: Niederschlagung eines Sklavenaufstands in Cisk'Hr - Menschliche Sklaven versuchen ihren echsischen Unterdrückern in Cisk'Hr zu entkommen, werden dabei jedoch durch einen H'Szint-Priester mit einem Salamanderartefakt niedergeschlagen. [edit]
- 1626 v. BF BOR: Jurgas Landung - Die Hjaldinger unter der Führung von Jurga Tjalfsdottir landen an der aventurischen Nordwestküste und gründen mit der Siedlung Olafjord das heutige Olport. Wenig später stirbt Jurga. [edit]
- 1482 v. BF: Landung der Hexatéer - Güldenländische Flüchtlinge landen an Aventuriens Westküste und erweitern die Besiedlung im Gebiet am Yaquir. Der Grundstein für das Alte Reich wird gelegt. WdG nennt 1492 v. BF [edit]
- 1145 v. BF: Gründung des Horasiats Yaquiro - Eine imperiale Flotte aus dem Güldenland landet am Yaquir und annektiert das Gebiet der güldenländischen Flüchtlinge als Horasiat Yaquiro. [edit]
Regeltechnisches[Bearbeiten]
- DSA5
- Menschen ist eine regeltechnische Spezies. Mittelländer, Nivesen, Norbarden, Thorwaler, Tulamiden, Waldmenschen und Utulus sind Kulturen der Spezies Menschen.
- DSA4
- Mittelländer, Nivesen, Norbarden, Thorwaler, Trollzacker, Tulamiden, Utulus und Waldmenschen sind spielbare menschliche regeltechnische Rassen in Aventurien. In Myranor sind die Dorinther, Hjaldinger, Bansumiter, Vesai und die Ban Bargui spielbare Menschen. Dem gegenüber stehen die humanoiden, aber nicht menschlichen Spezies Achaz, Elfen, Goblins, Halbelfen, Halborks, Orks und Zwerge.
Publikationen[Bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten]
- Bestiarium Aventuricum Seiten 25-29 (DSA3-Regeln Beschreibung)
- Historia Aventurica (2015) Seiten 9, 11, 29, 36, 56, 67-68, 74, 77, 79, 82, 84, 96, 98, 103, 105, 112-114, 116, 123-126, 132-133, 319
- Magische Zeiten Seiten 23-25
- Regelwerk Seite 88-90 (DSA5-Regeln Übersetzungen, Herkunft und Verbreitung, Körperbau und Aussehen, Grundwerte, übliche Kulturen, typische Vor- und Nachteile, Vermehrung und Alterung)
- Wege der Helden Seiten 25-29 (DSA4-Regeln regeltechnische menschliche Rassen), 29-38 (DSA4-Regeln regeltechnische nichtmenschliche Rassen)
- Wege nach Myranor Seiten 28-30 (Myranor-DSA4-Regeln regeltechnische menschliche Rassen)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten]
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 216
- Aventurische Helden Seiten 20-25 (regeltechnische menschliche Rassen), 26-30 (regeltechnische nichtmenschliche Rassen)
- Aventurische Namen Seiten 7-68 (Namen der Menschen)
- Aventurischer Almanach (2016) Seite 24-26 (Beschreibung)
- Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 11 (DSA2-Regeln Beschreibung und Werte eines menschlichen Kämpfers)
- Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 22-23
- Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 4 (Gruß), Zeichen der Macht (2021) Seiten 7-8, 19, 22-23, 28
- Drachendämmerung Seite 31 (Gornger)
- Drachenerbe Seite 22 (aventurisches Märchen über Frühzeit der Menschen)
- Efferds Wogen Seite 49
- Geographia Aventurica Seite 156
- Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 9-10
- Herz der tausend Welten Seiten 323-324 (Anhänge, Hintergründe)
- In den Dschungeln Meridianas Seite 93
- Kind des Goldenen Gottes Seite 268 (Anhänge, Hintergründe)
- Land der Ersten Sonne Seiten 14-15, 174
- Lied der Sieben Sphären Seite 295 (Anhänge, Hintergründe)
- Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 12-13, 20, 59-60
- Myrunhall Seiten 9, 13, 26, 30, 55, 59, 60-63, 66
- Raschtuls Atem Seite 18
- Unter dem Sternenpfeiler Seiten 72-80 (menschliche Völker Myranors), 303 (exemplarische Werte)
- Wege nach Myranor (Heft) Seite 29
Erwähnungen[Bearbeiten]
- Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 30, 38, 48, 79, 95-96, 147-149, 153, 157, 160
- Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 5 (lernen Schmieden von den Zwergen)
- Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 44, 46, 51-52
- Die Gunst des Fuchses Seite 11
- Drachendämmerung Seiten 35 (Übersetzung Rssahh)
- Kodex des Schwertes Seiten 13 (Beispiel für Dürftige, Passabel und Fähig Eigenschaftswerte), 31 (Erläuterung zu der Optional-Regel Ungewohnter Einsatz von Talenten), 41 (Erläuterung zu Bekehren & Überzeugen), 45 (Erläuterung zu Verkleiden), 46 (Erläuterung zu Fährtensuchen), 71 (Erläuterung zu Kampftechniken), 76 (Erläuterung zu Größenkategorie), 80 (Erläuterung zu Zielgröße im Fernkampf), 84 (Erläuterung für Fernkampftechniken), 88 (Erläuterung zur Optional-Regel Weniger Regeneration), 90 (Erläuterung zu Brand- und Säureschaden), 95 (Wirkung von Gelbschwanzskorpiongift), 97 (Erklärung von Vogelspinnengift), 98 (Erläuterung zu Kinderkrankheiten), 99 (Unterschiede von Krankheiten je Spezies), 107 (Erläuterung zu Seekrankheit), 111 (Erläuterung zu Tragkraft und Verfolgungsjagden), 128 (Einstellungstabelle für die Fokusregel Anbahnung), 130 (Erläuterung zur Fokusregel Herumfragen), 136 (Erläuterung zu den Kontakt Bettler für die Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 153-154 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 160 (Erläuterung zu Hornechse), 171 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 180 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau)
- Kurtisanen & Bordelle Seiten 17, 29, Feuchte Albträume Seite 41
- Nachtschwarze See Seite 5
- Rahjas Diener Seite 82
- Rahjas Gunst Seiten 144, 160
- Raschtuls Atem Seite 125 (Übersetzung Rssahh)
- Reich des Roten Mondes Seite 98 (Übersetzung Orkisch)
- Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seite 5, Keine Rose ohne Dornen Seiten 32 (Abschnitt 3), 59 (200), 64
- Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 65, 68 Stadtbeschreibung Havena), 74-75, 81, 84, 87, 91, 93-95 (Boten Artikel: Blaues Leuchten über Havena)
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 290-291 (Übersetzung Isdira, Nujuka)
Bildquellen[Bearbeiten]
- Magische Zeiten Seite 23
- Regelwerk Seiten 88 (Vignette), 93 (Mann und Frau, halbnackt)
- Wege nach Myranor Seite 31