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Zwerge

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Spezies

Affenmenschen - Bashuriden - Drachen - Echsenspezies - Elfen
Felide - Goblins - Grolme - Maritime Spezies - Menschen - Oger
Orks - Schrate - Vielbeiner - Zwerge - Zyklopen


Aventurische Kulturen nach DSA4

Mittelländische Kulturen

AlmadaAndergast und NostriaBornlandHorasreich
Mittelländische LandbevölkerungMittelländische Städte
Svellttal und NordlandeZyklopeninseln

Tulamidische Kulturen

AranienFerkinaMhanadistanNovadische Männer
Novadische FrauenTulamidische StadtstaatenZahori
Norbarden-SippenTrollzacken

Thorwalsche Kulturen

ThorwalGjalskerlandFjarninger

Nivesische Kulturen

Luanaä-LieNivesenstämme

Waldmenschen- & Utulu-Kulturen

DarnaDschungelstämmeMiniwatuTocamuyac
Verlorene StämmeWaldinsel-Utulus

Menschliche Misch-Kulturen

AmazonenburgenBukanierMaraskanSüdaventurien

Zwergische Kulturen

BrobimBrumborimDomadimMortarimRoroxim

Elfische Kulturen

Auelfische SippenElfische SiedlungenFirnelfische Sippen
Steppenelfische SippenWaldelfische Sippen

Orkische Kulturen

OrklandSvellttal-BesatzerYurach

Goblinische Kulturen

Festumer GhettoGoblinbandenGoblinstämme

Achazische Kulturen

Archaische AchazStammes-Achaz


Zwergenvölker

Ambosszwerge - Brillantzwerge - Erzzwerge
Finsterkammzwerge - Finsterzwerge - Hügelzwerge
Rote Zwerge - Tiefzwerge - Wilde Zwerge


Bergkönigreiche:
Angoramtosch - Angralosch - Isnatosch
Koschim - Tosch Mur - Xorlosch
historische:
Aradolosch - Lorgolosch


Zwergische Stammväter:
Aboralm - ‎Brogar - Curoban - Furalm - Gurthar
Harbosch - Ordamon - Xoldarim


Zwergische Stammmütter:
‎Agrescha - ‎Borgime - Ingrala - Jormune
Muraxa - Naugrima - Thorgima - Xorda


eine Angroschna, ein Angroscho, mehrere Angroschim (m)/Angroschax (w),


Steinklein (Trolle)


Übersetzungen
Garethi: Zwerg
Isdira: boroborinoi
Rogolan: Angroscho


Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Zwerge
Fanpaket Zwerg.png
Zoltán Boros und Gábor Szikszai
© Alle Rechte vorbehalten.
Spezies
Verbreitung Bergkönigreiche, Fürstentum Kosch
Kulturen Erzzwerge, Hügelzwerge, Ambosszwerge, Brillantzwerge, Finsterkammzwerge, Brobim, Finsterzwerge, Rote Zwerge
Verwandte Spezies Rhogolane, Gruu, Tiefzwerge
Schöpfer Angrosch
Merkmale
Lebenserwartung 300-400 Götterläufe
Größe 1,30 bis 1,40 Schritt
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag
Ein Zwerg
Jennifer S. Lange
CC 3.0 by-nc-nd (Heldenatelier)
Ein Zwergenkrieger
Jennifer S. Lange
CC 3.0 by-nc-nd (Heldenatelier)
Zwerge
Alnus
Darf für alle DSA-Zwecke verwendet werden, auch im Scriptorium
© Alle Rechte vorbehalten.
Zwergin, inoffizielle Illustration
Ramona von Brasch
© Alle Rechte vorbehalten.
Zwergenkinder (Zwillinge), inoffizielle Illustration
Ramona von Brasch
© Alle Rechte vorbehalten.

Die Zwerge sind eine in Aventurien beheimatete Spezies. Ihr Eigenname Angroschim leitet sich von ihrem Gott Angrosch ab, der sie - genauer gesagt die acht Stammväter und acht Stammmütter - im Elften Zeitalter erschaffen hat, nachdem er bereits mit frühen Formen in Tharun während des Vierten Zeitalters experimentiert hatte.

Zwerge sind klein, breit und kräftig. Auf drei männliche Zwerge kommt eine Zwergin, deswegen gibt es eine starke Rivalität unter Zwergenmännern, die um die Hand einer Zwergin anhalten.

Zwerge leben normalerweise in Sippenverbänden in gewaltigen Berghöhlen, wo sie nach Edelsteinen und Edelmetallen graben. Sie lieben gutes Zwergenbier und einen guten Kampf. Die meisten Zwerge verstehen sich hervorragend auf die Schmiedekunst von Zwergenwaffen, Rüstungen und Schmuck. Auch gibt es unter ihnen viele herausragende Ingenieure und Mechaniker, so gelten sie etwa als Erfinder von Armbrust, Addiermaschine, Zinsspindel und Orbitarium.
Die Heirat wird bei ihnen Bund von Feuer und Erz genannt. Zwerge gelten als erwachsen, wenn sie die Feuertaufe bestanden haben.
Die Älteren, insbesondere die Bergkönige, genießen eine höhere gesellschaftliche Stellung und werden respektiert. Die ihnen entgegengebrachte Achtung wird zusätzlich gesteigert durch ihre Taten, Weisheit und Besitz.

Ein Zwergenvolk zeichnet sich dadurch aus, dass es einen Hohenpriester, eine Heilige Halle und eigene Bräuche, Lebenseinstellungen und Sitten hat.

Im Mittelreich haben die Zwerge sowie die von ihnen bewohnten Bergkönigreiche eine besondere rechtliche Stellung, die in der Lex Zwergia festgehalten ist.

Mit den Geoden haben die Zwerge auch eine eigenständige magische Tradition hervorgebracht.

Die Barobarabba ist das Epos der Angroschim.

Städte
Sippen
Kategorie:Sippe Zwerge
Persönlichkeiten (Auswahl)
ListeKategorie:Zwerge

Spekulatives[Bearbeiten]

Offizielle Spekulationen


Spielerspekulationen

neue Theorie hinzufügen

Widersprüchliches[Bearbeiten]

Anzahl
Laut Angroschs Kinder Seite 74, Die Welt des Schwarzen Auges Seite 59 sowie Die Zwerge Aventuriens Seite 32 stellen die Erzzwerge das „größte“ (also zahlreichste) Zwergenvolk, was nicht mit den in Angroschs Kinder auf den Seiten 71 und 74 angegebenen Zahlenangaben zu Amboss- bzw. Erzzwergen übereinstimmt.
Außerdem werden in der Geographia Aventurica Seite 56 andere Zahlen als in Angroschs Kinder angegeben.

Regeltechnisches[Bearbeiten]

DSA5
Zwerge ist eine regeltechnische Spezies. Erzzwerge, Hügelzwerge, Ambosszwerge, Brillantzwerge und Brobim sind Kulturen.
DSA4
Zwerg ist eine regeltechnische Rasse. Sie gilt als Norm für die Kulturen Erz- und Hügelzwerg. Daneben können die Rassenvarianten Amboss-, Brillant- und Wilder Zwerg gewählt werden.

DSA-Geschichte[Bearbeiten]

In der ersten Regelauflage gab es keine Unterscheidung nach Spezies, Kultur, Profession. Der Zwerg war ein Heldentyp neben anderen. Er war nur wählbar, wenn man bestimme Eigenschaftswerte erwürfelt hatte. Mit den ersten Ausbauregeln kamen Entwicklungsmöglichkeiten zum Druiden (nach heutiger Sicht Geoden) und Geweihten hinzu.

Irdisches[Bearbeiten]

  • Neben Elfen und Orks sind Zwerge eine der drei klassischen Fantasy-Spezies; sie stammen aus der indo-germanischen Mythologie und sind in vielen Sagen und Märchen zu finden. Zwerge sind menschenähnliche, kleinwüchsige Wesen.
  • Auf aventurischer Ebene gelten vor allem Jörg Raddatz und Heike Kamaris als „Eltern“ der heutigen Zwerge, haben sie mit der Spielhilfe Dunkle Städte, Lichte Wälder doch den Grundstein für die heutigen Völker und Entwicklungen gelegt.
  • Männer-Frauen-Verhältnis: Laut dem (nicht-kanonischen) Aventurischem Boten Nr. 2 Seite 1 (Anfang mittlere Spalte) kommen auf sechs Männer etwa drei bis vier Frauen. In Angroschs Kinder Seite 32 (Das Verhältnis der Geschlechter) hingegen machen die Frauen nur ungefähr ein Viertel der Bevölkerung aus.

Publikationen[Bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten]

weitere Bilder

Weblinks[Bearbeiten]